
Desde el origen de la implementación de programas 1.1. (Una computadora por niño), iniciativa creada por Nicholas Negroponte: One Laptop per Child –en español «Un Ordenador por Niño– presentada en 2005 cuyo objetivo era producir una computadora de bajo precio, US$100 para que el costo no fuera prohibitivo para su adquisición, surgieron variadas experiencias de programas educativos, especialmente…
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